Penulis : L. Loke and T. Robertson
URL : http://dl.acm.org/citation.cfm?doid=2442106.2442113
Pengkaji : Irfan Arrofi K
URL : http://dl.acm.org/citation.cfm?doid=2442106.2442113
Pengkaji : Irfan Arrofi K
Penulis : L. Loke and
T. Robertson
Pengkaji : Irfan Arrofi K
Abstract
As the design of interactive
technologies is now faced with the challenges of encompassing human experience
in all walks of life, new approaches, methods, and tools are required that
enable designers to delve more deeply into the nuances of human experience and
articulate the issues arising from a renewed focus on the body and human
agency. The fact of human embodiment
shapes how we are and can be in the world and our capacity for action within
it. The recognition that all human actions (including cognition) are embodied
actions is fundamental to recent trends in interaction design research.
This emerging field brings the moving
body to the fore of the design process and, in doing so, requires a
reexamination of existing approaches to designing interaction. Gestural and
whole-body interaction is now possible with the currently available range of
motion-sensing technologies that take human movement as input. Design
approaches that incorporate an understanding and valuing of the moving body and
felt, kinaesthetic experience can contribute to creating conditions for
technology-mediated human experience anchored in the sensing, feeling, and
moving body—an embodied approach that takes full account of the central
role of the body and movement in lived cognition (see Levisohn and Schiphorst
[2011] for an account of how movement and somatic awareness are vital to experience-oriented
approaches to technology design).
Kajian
Sementara
laporan rinci tentang perkembangan aspek yang berbeda dari metode-metode dan
alat-alat sebelumnya telah diterbitkan [Loke et al. 2005, 2007; Robertson et
al. 2006; Loke dan Robertson 2009, 2010; Robertson dan Loke 2009], artikel ini
telah disajikan gambaran design methodology of Moving and Making Strange secara
keseluruhan, dengan hubungan antara bagian-bagian yang berbeda itu menjelaskan.
Hal ini memungkinkan lingkup penuh dan kekayaan metodologi diartikulasikan.
Artikel ini memberikan laporan lengkap dari pendekatan yang koheren untuk
desain interaksi yang memungkinkan pengembangan sistematis dan berprinsip
gerakan sebagai masukan untuk interaksi. Hal ini unik untuk pengobatan metodis
dan transformasi proses desain yang berpusat manusia interaksi tradisional
melalui lensa gerakan dan rasa kinestetik. Metodologi khas untuk komitmennya
untuk tubuh hidup dan potensi penggunaan tubuh bergerak sebagai bahan kreatif
dan kepekaan untuk desain. Metode dan alat-alat yang ditawarkan oleh metodologi desain
dapat menyediakan sumber daya untuk menjelajahi, menghasilkan, dan pengujian
konsep desain dan prototipe, didasarkan pada pengalaman gerakan sensorik. Gerakan dapat dieksplorasi dan
didokumentasikan dari tiga perspektif penggerak, pengamat dan mesin untuk
memungkinkan gerakan yang akan diubah dengan cara berprinsip dan sistematis
untuk menjadi masukan ke dalam teknologi penginderaan
Keterbatasan
saat metodologi yang perspektif mesin terbelakang dan fokus dalam desain domain
asli pada interaksi seluruh tubuh menggunakan sensor gerak berbasis video. Hal ini dapat diatasi
dengan membawa pendekatan yang mengeksplorasi berbagai teknologi penginderaan
sebagai bahan untuk desain (misalnya, Sundstrom et al. [2011] bit inspirasi). Bagaimana dua pendekatan untuk
merancang interaksi dapat bekerja dalam prakteknya adalah pertanyaan yang
menarik dan terbuka. Prinsip-prinsip
umum metodologi desain memotivasi pendekatan desain yang juga dapat dengan
mudah diperluas ke jenis lain dari teknologi dan konteks desain, bukan hanya
gerakan berbasis teknologi interaktif yang dibangun di atas sensor gerak
berbasis video. Jenis lain dari
sensor masukan akan memberikan kesempatan tambahan untuk menerapkan,
memperluas, dan selanjutnya memvalidasi metodologi. Metodologi desain Bergerak dan
Pembuatan Aneh dapat memberikan kerangka umum untuk melakukan desain teknologi
dan penelitian, didasarkan pada pendekatan diwujudkan bahwa hak tubuh manusia
sebagai sumber gerakan dan situs pengalaman.